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Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Object-Pascal / Delphi-Language Delphi [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"
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[Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

Ein Thema von xZise · begonnen am 31. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 31. Jul 2006
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xZise

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#1

[Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

  Alt 31. Jul 2006, 16:26
Ich habe die Schriftart BN Machine und will ein €-Zeichen auf ein Image "schreiben"!
Allerdings übergeht er dass und zeichnet anstelle gar nichts...

Und ich habe in einem Label und bei Micorsoft Word das €-Zeichen mit der Schriftart BN MAchine getestet! Und es geht!
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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#2

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

  Alt 31. Jul 2006, 16:28
Ein Label ist ein TGraphicControl und benutzt intern auch TextOut.

Zeig mal deinen Code.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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#3

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

  Alt 31. Jul 2006, 16:31
Delphi-Quellcode:
const MONEY: array[1..26] of Extended = (0.01, 0.20, 0.50, 1, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 300, 400, 500,
                                   1000, 2500, 5000, 7500, 10000, 12500, 15000, 20000, 25000,
                                   50000, 100000, 150000, 250000);

procedure TfMain.bNewGameClick(Sender: TObject);
var
  i, rnd : Integer;
  BM_MoneyNum : array [1..26] of Byte;
  Nums : TNumsArray;
begin
  if not Running then begin
{...}
    LeftMoney.Canvas.Brush.Style := bsClear;
    LeftMoney.Canvas.Font.Name := 'BN Machine';
    LeftMoney.Canvas.Font.Height := 16;
    RightMoney.Canvas.Brush.Style := bsClear;
    RightMoney.Canvas.Font.Name := 'BN Machine';
    RightMoney.Canvas.Font.Height := 16;
    for i := 0 to 12 do begin
      LeftMoney.Canvas.Draw(0, i * 21 + i * 3, Plakette_0.Picture.Graphic);
      LeftMoney.Canvas.TextOut((LeftMoney.Width - LeftMoney.Canvas.TextWidth(FloatToStr(MONEY[i + 1]) + '')) div 2, i * 24 + 5, FloatToStr(MONEY[i + 1]) + '');
      LeftMoney.Repaint;
      RightMoney.Canvas.Draw(0, i * 21 + i * 3, Plakette_0.Picture.Graphic);
      RightMoney.Canvas.TextOut((RightMoney.Width - RightMoney.Canvas.TextWidth(FloatToStr(MONEY[i + 14]) + '')) div 2, i * 24 + 5, FloatToStr(MONEY[i + 14]) + '');
      RightMoney.Repaint;
      Sleep(100);
    end;
{...}
end;
Fabian
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himitsu

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#4

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen&a

  Alt 31. Jul 2006, 16:32
Welchen Wert (Ordinal) hat'n das €?

Eventuell paßt der ZeichenCode nicht?

im Unicode hat dieses z.B. den Wert 8364 und das paßt z.B. nicht in einen AnsiString ._.

[add]
schau mal in der Zeichentabelle (Programm Charmap) nach und verwende direkt diese Code
$2B or not $2B
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#5

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

  Alt 31. Jul 2006, 16:33
Tu das Repaint raus.
Manuel Eberl
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#6

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

  Alt 31. Jul 2006, 16:44
@3of8
Also an dem repaint kann es nicht liegen, weil ich es auch an anderen Stellen mache (ohne repaint)

Zitat von himitsu:
Welchen Wert (Ordinal) hat'n das €?
Also laut "Showmessage(IntToStr(ord('€')));" ist es 128.

Zitat von himitsu:
[add]
schau mal in der Zeichentabelle (Programm Charmap) nach und verwende direkt diese Code
Wass soll ich da herausfinden? Und wie kann ich Unicodezeichen in einen String schreiben?


[edit]Also ein Chr(128) anstelle des € hats nicht getan
Fabian
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#7

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen&a

  Alt 31. Jul 2006, 16:50
Zitat von xZise:
Wass soll ich da herausfinden? Und wie kann ich Unicodezeichen in einen String schreiben?


[edit]Also ein Chr(128) anstelle des € hats nicht getan
icht was es in deinem Ansi (im QuellText für einen Code hat, sonden den Code aus dem Zeichensatz

z.B. ein Edit mit der Schriftart und dem Zeichen und dann.
Edit1.Text := IntToStr(Ord(Edit1.Text[1])); oder mal mit
Edit1.Text := ''; überprüfen.

und du bist dir auch sicher, daß der Text innerhalb des Bildes liegt und nicht nur ä bissl außerhalb?


[add]
OK, ich seh grad es sollte zentriert sein ._.

PS: einmal berechnen reicht auch schon aus
Delphi-Quellcode:
S := FloatToStr(MONEY[i + 14]) + '';
RightMoney.Canvas.TextOut((RightMoney.Width - RightMoney.Canvas.TextWidth(S)) div 2, i * 24 + 5, S);
$2B or not $2B
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#8

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

  Alt 31. Jul 2006, 16:51
Das kann mit Repaint eigentlich gar nicht gehen, da dann das Bild komplett überzeichnet wird.
Manuel Eberl
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#9

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen&q

  Alt 31. Jul 2006, 16:53
Zitat von 3_of_8:
Das kann mit Repaint eigentlich gar nicht gehen, da dann das Bild komplett überzeichnet wird.
nur bei 'ner PaintBox, oder ählichem ... aber wenn die Zahl und das Bild dahinter sichtbar sind, dann stimmt halt was mit dem € nicht.
$2B or not $2B
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#10

Re: [Image.Canvas.TextOut] €-Zeichen "malen"

  Alt 31. Jul 2006, 16:54
Ziemlichsicher (ein a zeichnet er )

Ich werds mal mit dem Edit prüfen ^^

Zitat von 3_of_8:
Das kann mit Repaint eigentlich gar nicht gehen, da dann das Bild komplett überzeichnet wird.
? Und was ist, wenn der gleiche Code ein paar Zeilen tiefer ist (andere Prozedur) und da kein repaint ist?
Fabian
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