Zitat von
igel457:
[...]Bilder kannst du einfach über die StretchDraw-Prozedur während der Laufzeit vergrößert/verkleinert darstellen. Anders musst du wohl zu einem Grafikprogramm deines Vertrauens greifen.[...]
Hmmm, und wie meinst du das mit dem StrechDraw?
Weil wenn ich "
<SpriteEngine>.Draw;" mache, was müsste ich dann umstellen?
Ich könnte natürlich auch die Bilder vergrößern/verkleinern.
MfG
xZise