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Corpsman

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#2

Re: 3D-Grafik - Wo starten (OpenGL?)

  Alt 21. Feb 2008, 21:17
Für 3D ist OpenGL weder Kanone noch Spatz, sondern ganau das Richtige.

Allerdings würed ich nicht GLscene nehmen.

Mein Balanced ist im Prinzip aus dem Sample der Lesson1 von

Nehe

Entsanden.

Schaus dir an , evtl ists was für dich.
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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