
Zitat von
Superwinger:
Wirklich geniales Game!
Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.
Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe.
Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen.
Aber sonst: Hut ab!
Und übrigens, natürlich:
bis denne,
Superwinger
P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den
OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke

Was beim piloten nicht stimmt verstehe ich nicht so ganz... sorry aber ihn leichter machen klingt eigendlich logisch... mal schauen ^^
Wegen dem Multiplayer.... vergib mir ich bin eine absolute niete wenn es um nertzwerk gameplay geht
Hangeln wird wie gesagt kommen ich kann aber nicht versprechen wann; das ganze ist schwerer als man denkt aber geduld ist die mutter der porzellankiste
zu OGL tuts: Also ich hab alles was ich in
openGL kann (und nicht durch ausprobieren herausgefunden habe) von hier:
OpenGL Tutorials
btw: bald kommt wieder ein neues größeres update und es wird ein paar große neuerungen geben! (man darf gespannt sein

)