Danke für den Link
Zuerst muss man wohl dieses program verstehgen
bitmaps bleiben immer 2 übrig peek ist 4 das scheint demnach ok zu sein.
Durch probieren schein ich jetzt den fehler eingegrenzt zu haben
hier:
_Bitmap := ilutConvertToHBitmap(Bitmap.Canvas.Handle);
wenn man diesen Befehl nicht ausführt,dann wird der speicher zuletzt
wieder freigegeben.
Möglicherweise fehler in Devil? oder muss man danach etwas beachten?