Delphi-Quellcode:
MeineCollision(MouseX, MouseY)
WENN
MouseX > BallX UND
MouseX < BallX + BallBreite UND
MouseY > BallY UND
MouseY < BallY + BallHöhe
DANN
KOLLISION VORHANDEN
ANSONSTEN
KEINE KOLLISION
Delphi-Quellcode:
WENN MeineCollision(MouseX, MouseY) DANN
ERHÖHE EINEN GANZZAHLWERT
die Ball-Kordinaten wirst du haben da du den Ball ja rumhümpfen läst... und an die Mauskordinaten solltest du auch drankommen
mfg,
Moggy