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FreePascal / Lazarus
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Re: Bewegung in 2D-Welten
20. Feb 2008, 18:27
das währe die schlechteste Lösung. Das Beste: Eine Paintbox, eine TObjectList, und Objekte für die Liste.
Dann kannst du einfach per ptInPoint und einer schleife das Passende Object Raussuchen.
Hast du eine Karte mit nur gleich großen Objekten ist das Relativ einfach....
Du brauchst auch keine TObjectlist zu nehmen ein array of TMyGameItem reicht schon aus.
Wenn du noch nicht so weit bis und es dir einfacher machen möchtest. Das Array kann auch Statisch für den Anfang sein.
Michael Springwald MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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