Dies ist mit Andorra 2D momentant nicht möglich, jedoch sollten die Grafikkarte schnell genug sein, um die meisten Aufgaben ohne Buffer zu bewältigen, so wie dies von den meisten (modernen) Spielen auch gemacht wird. Es ist jedoch weiterhin möglich ein Bitmap, das vorher mit der
GDI gezeichnet wurde, in eine Andorra-Textur zu laden. Dann verspielt man sich jedoch den Geschwindigkeitsvorteil, den man durch die Hardwarebeschleunigung bekommt.
Buffer (also Texutren, auf die gezeichnet werden kann) wird es voraussichtlich in der übernächsten Version (Mai/Juni 2008) geben.