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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 16. Feb 2008, 18:20
Kann ich bestätigen Superwinger (bezüglich dem Hängen).
Zu den Optionendialog fällt mir jetzt auch nichts mehr ein
Und ich hätte noch eine Frage: Könnte man vielleicht Blöcke löschen?

Übrigens: Ich hätte einen Vorschlag: Man kann Levels errichten, wo man später dann im Muliplayer bauen muss, um z.B. über einen "Fluss" zu kommen?
Also eine Karte mit vordefinierten Feldern: "Bebaut" (den Kötzen) oder "Gesperrt" (Rot strafiert?) bzw. "frei".

MfG
xZise

PS:
Zitat von Superwinger:
[...]Fehler:

2.6D______________________________________________ _________________________________________________X
Windows-Socket-Fehler: Bei einem Socketvorgang war das Netzwerk inaktiv (10050), auf API 'connect'
------
OK
Tipp: Bei den meisten Dialogen, kannst du diese Kopieren (<Strg>+<C>)
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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