Du musst den Font nun mittels:
AdFont1 := AdDraw.Fonts.GenerateFont('Arial',12,[], etc.);
erzeugen. Dabei werden die Fonts zwischengespeichert, du kannst also getrost auch in deiner Game-Loop
Delphi-Quellcode:
with AdDraw.Fonts.GenerateFont(etc.) do
begin
Color := Ad_ARGB(255, 255, 255, 0);
TextOut(0,0,'Test');
end;
schreiben.
Mit dem Canvas funktioniert es einfach so:
Delphi-Quellcode:
with AdDraw.Cavnas do
begin
Font := AdDraw.Fonts.GenerateFont(etc.);
Color := Ad_ARGB(255, 255, 255, 0);
TextOut(0,0,'Test');
end;
Hoffe dir geholfen zu haben,
Andreas