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bass_fx.dll und Tempo Problem

Ein Thema von Mazel · begonnen am 24. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 25. Jul 2006
 
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Mazel

Registriert seit: 11. Nov 2005
Ort: Leipzig
831 Beiträge
 
#1

bass_fx.dll und Tempo Problem

  Alt 24. Jul 2006, 11:15
Hallo,

ich verwende die bass.dll und die bass_fx.dll in meinem Projekt. Nun wollte ich die Abspielgeschwindigkeit ändern, was aber nicht ganz richtig funktioniert.

Hier mal mein Code:
Delphi-Quellcode:
//Channel zuweisen
BassChannel:=BASS_StreamCreateFile(False, PCharFileName, 0, 0, BASS_STREAM_DECODE);

//nur für das Tempo
BassChannel:=BASS_FX_TempoCreate(BassChannel, BASS_FX_FREESOURCE);
SetTempo(Value); //Value enthält den Wert der Geschwindigkeit

procedure TForm1.SetTempo(Tempo: Integer);
begin
  BASS_FX_TempoSet(BassChannel, Tempo, 0, -100);
end;
Irgendwie hat mein Programm Probleme mit BASS_STREAM_DECODE. Es kommt dort eine Fehlermeldung "ungültige Gleitkommaoperation"

Kann mir hier jemand helfen?

Kann es etwas damit zu tun haben, das ich gleichzeitig auch noch Effekte mit dabei habe?
Delphi-Quellcode:
// ind der Form Create
If HIWORD(BASS_GetVersion) <> BASSVERSION then
  begin
   Error('BASS Version 2.3 konnte nicht geladen werden!', 'bass.dll');
   Application.Terminate;
  end;
 BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_NET_PREBUF, 0);
 BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_FLOATDSP, 1);
 // Initialize audio - default device, 44100hz, stereo, 16 bits
 If not BASS_Init(-1, 44100, 0, Handle, nil) then
  begin
   Error('Fehler beim Initialisieren!', 'bass.dll');
   Application.Terminate;
  end;
 floatable:=BASS_StreamCreate(44100, 2, BASS_SAMPLE_FLOAT, nil, 0);
 If (floatable > 0) then
  begin
   BASS_StreamFree(floatable); // woohoo!
   floatable:=BASS_SAMPLE_FLOAT;
  end;
Gruß
Mazel
Marcel Jänicke
www.mj-software.net
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