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Re: Gasteilchen-Simulation
13. Feb 2008, 18:01
jetzt wirds erst richtig kompliziert.... die einzelnen shapes müssten bei berührung aufeinander reagieren....
mein plan sieht soweit erstmal so aus:
Ich ermittle in jedem Zeitschritt die Abstände der einzelnen Shapes zueinander (Abstand der Mittelpunkte mitm Pythagoras, also r=Wurzel(delta_x²+delta_y²))... und wenn der Abstand dann ´klein genug is (nen paar wenige pixel), dann sollen die sich abstoßen (wenn der abstand in diesem Zeitschritt zu klein is, sollen sie halt durchfliegen, sonst stürzt mir sicherlich das programm ab).... mit den genauen stoßvorgängen muss ich mir jez nochn kopf machen...
was haltet ihr erstma von dieser grundidee? oder sollte man das vllt anders machen?
mfg pungex
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