Man betrachte zuerst die angehängten Screenshots,
Unter
OpenGL habe ich den gleichen Effekt wie bei NamenLozer.
Unter
DirectX hängt die Sprunghöhe wohl auch stark von den FPS ab, da sich die max. Sprunghöhe mit angezeigtem Fenster erhöht.
HTH phreax
Und dann war da noch der junge Mann ....
... der unbedingt Schriftsteller werden wollte.
Er wollte Emotionen wecken und die Leute zum weinen bringen.
Sein Traum wurde wahr, er verfasst heute die Fehlermeldungen bei Microsoft!