AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi 2D Bitmap und "Boundingboxes"
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

2D Bitmap und "Boundingboxes"

Ein Thema von igel457 · begonnen am 19. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 20. Jul 2006
 
Benutzerbild von igel457
igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

Re: 2D Bitmap und "Boundingboxes"

  Alt 20. Jul 2006, 19:20
Hallo,

Ich habe es jetzt einigermaßen hinbekommen. Im Endeffekt ist es jetzt so, wie Arbu Man vorgeschlagen hat. Mein Spiel läuft auch merklich schneller.
Ich habe die Unit, ein Beispielprojekt und einen Screenshot meines Spiels angehängt.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png boxes_120.png (135,2 KB, 52x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: rar collision1_115.rar (5,8 KB, 26x aufgerufen)
Dateityp: pas collisionrects_591.pas (4,1 KB, 19x aufgerufen)
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:48 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz