Noch ein bisschen weitergeforscht und die Lösung(?) gefunden. Der Fehler tritt auf, wenn der Timer von Anfang an auf Enabled gestellt ist, und dann z.B. bei der Statusabfrage auf den PlayerStatus zugreift. Lösen konnte ich das indem ich im
OI Enabled auf FALSE gestellt habe und dann im Formcreate Enabled auf TRUE.