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Delphi 10.2 Tokyo Professional
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Re: Der Schiefe Wurf
5. Feb 2008, 17:25
Hi,
Naja ich habe vorher diese einfache Formel benutzt:
http://upload.wikimedia.org/math/1/5...e4ec64ec18.png
Und sobald die Spielfigur auf den Boden aufgeknallt ist, wird t wieder auf 0 gestellt weil sonst würde man beim nächsten Fall ja mit der Geschwindigkeit "weiterfallen" mit der man aufgeknallt ist...
Michael "Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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