Hi,
Das ist mein offizieller Thread zum schiefen Wurf
Versuche ihn gerade in ein Programm von mir einzubauen. Bisher hatte ich nur eine einfache Formel für den freien Fall im Vakuum benutzt. Und sobald der Spieler auf dem Boden aufknallt habe ich die "Fallzeit" t wieder auf 0 gesetzt.
Beim schiefen Wurf habe ich ja jetzt auch noch andere Möglichkeiten. z.B. könnte ich damit einfach den Spieler nach hinten beschleunigen während er auf dem Boden steht. Z.B. ein Wind oder so der ihn etwas nach hinten drückt. Das Problem ist ja das ich t dann nicht = 0 setzen kann wenn die Spielfigur den Boden berührt. Falls jemand das Problem versteht ...
Gruß
Neutral General
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."