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Wormid

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Delphi XE2 Professional
 
#4

Re: Bitmap mit Milchglas-Effekt versehen?

  Alt 10. Okt 2003, 10:35
Tja... die Sache mit den Pixelformaten war mir irgendwie noch neu... Thx für den Tip.

Raus kam dabei jetzt folgendes:

Delphi-Quellcode:
// Einen TColor-Wert in die einzelnen RGB-Anteile umrechnen
procedure SplitColorToRGB(const Color: TColor; var r, g, b: Byte);
begin
  r := ColorToRGB(Color) and $0000FF;
  g := (ColorToRGB(Color) and $00FF00) shr 8;
  b := (ColorToRGB(Color) and $FF0000) shr 16;
end;

// Einzelne RGB-Anteile in einen TColor-Wert umrechnen
function RGBToColor(const r, g, b: Byte): TColor;
begin
  Result := TColor(r + (g shl 8) + (b shl 16));
end;

// Alphablending...
function CalcBlending(const Source, Back, Alpha: Byte): Byte;
begin
  Result := Back + ((Source - Back) * Alpha div 255);
end;

// "Milchglasscheibe" mit einem 1-Pixel-Rahmen auf ein Bitmap zeichnen...
procedure DrawFrostedGlass(var Bitmap: TBitmap; GlassRect: TRect; const Milk: TColor = clWhite; Alpha: Byte = 128);
var r, g, b: Byte;
    x, y: Integer;
    P: PByteArray;
begin
  // Den Rahmen malen
  with Bitmap.Canvas, Bitmap.Canvas.Pen do begin
    Color := Milk;
    Style := psSolid;
    Width := 1;
    Brush.Style := bsClear;
    Rectangle(GlassRect);
  end;

  // Vorbereitungen für das AlphaBlending
  Bitmap.PixelFormat := pf24Bit;
  GlassRect.Left := (GlassRect.Left * 3) + 3;
  GlassRect.Right := (GlassRect.Right * 3) - 3;
  SplitColorToRGB(Milk, r, g, b);

  // Zeilen einzeln auslesen und Pixel einzeln verwursten...
  for y := GlassRect.Top + 1 to GlassRect.Bottom - 1 do
  begin
    P := Bitmap.ScanLine[y];
    x := GlassRect.Left;
    repeat
      P[x+0] := CalcBlending(P[x+0], r, Alpha);
      P[x+1] := CalcBlending(P[x+1], g, Alpha);
      P[x+2] := CalcBlending(P[x+2], b, Alpha);
      Inc(x, 3);
    until x >= GlassRect.Right;
  end;
end;
Die Routine ist jetzt zwar etwas länger (und das repeat ... until passt mir auch nicht), aber sie ist spürbar schneller, als die erste Variante!

Gruß

Wormid
Debuggers don't remove Bugs, they only show them in Slow-Motion.
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