Angenommen, du hast alle Eckpunkte des Würfeln als (x,y,z)-Vektor.
Um den Würfel zu drehen, muss eine Multiplikation mit einer 3*3 Matrix ausgeführt werden.
http://home10.inet.tele.dk/moelhave/...ormations.html
Die Multiplikation ist für jeden Eckpunkt durchzuführen.
Zum Zeichen lässt man einfach die Z-Ebene weg, und berücksichtigt nur die x & y Anteile der Punkte.
Jetzt hast du zusätzlich noch das Problem der Linien, die eigentlich nicht sichtbar sein dürfen (stichwort: Z-Buffer)
http://olli.informatik.uni-oldenburg...ow8/page1.html