Zitat:
Kannst du mal bitte schrieben wie du es gelöst hast?
Wie OregonGhost gesagt hat, mit der PolyBezier methode von Canvas.
procedure PolyBezier(var Points: array of TPoint);
Wikipedia erklärte mir was genau Bezierkurven sind.
Bezierkurven
Und Im Array lisstet man dann vier Punkte auf. Der erste ist der Anfangspunkt, der 2. und 3. sind Steuerpunkte und der vierte ist der Endpunkt. Et Voila...
Da ich aber keine Kubische Bezierkurve brauche, speichere ich den selben Punkt für die beiden Steuerpunkte.
Gruss Jjep