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Flips

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#8

Re: 2-D Physik Engine - Facharbeit

  Alt 2. Feb 2008, 21:49
Gut dann formuliere ich es mal aus.
Waagerechter Wurf:
X-Komponente : abschussgeschwindigkeit - luftwiederstand
Y-Komponente : abschussgeschwindigkeit - anziehung

Das ganze erstmal ohne Luftwiederstand:

Code:
x = v0 * t
y = v0 * t + 0.5 * g * t²

Wobei g = -9.81 [m/s²]
Das ganze für einen gewissen Abschusswinkel solltest du aus dem Dokument von Walter-Fendt rauslesen können, oder von wiki
Philipp F.
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