Hi,
also in den Raum werfen wird mit nur 2D ziemlich schwer^^
Die Berechnungen für die Gravitation solltest du schon behandelt haben.
Wenn du dir vorstellst, dass du etwas (ein Ball bspw.) in 2D wirfst, dann ist das nichts anderes als ein waagerechter (schiefer) Wurf.
Du hast die Geschwindigkeit als Vektorgröße, in X-Richtung bleibt sie (wenn es KEINE Luftreibung gibt) immer gleich, in Y-Richtung nutzt du einfach die Bewegunsgleichungen für eine gleichförmig beschleunigte Bewegung.
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hier mal nach "schiefer Wurf". Du findest dort ein Applet und eine Formelsammlung zum schiefen Wurf.
Philipp F.