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Effektiv Debuggen

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 15. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 16. Jul 2006
 
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#7

Re: Effektiv Debuggen

  Alt 16. Jul 2006, 12:15
Zitat von DGL-luke:
Assertions scheinen mir das sicherste. Du kannst auch bei Karte = nil deinen eigenen "Breakpoint" setzen:

Delphi-Quellcode:
if Karte=nil then
  raise Exception.Create('Alarm!');
Aber Assertions machen auch nixhts anderes. WO liegt also im Moment dein Problem?
Mein Problem hat sich vor 5 Minuten in Luft aufgelöst
Ich habe mir mal alle Karten von allen Spielern anzeigen lassen und nach langer Beobachtung hab ich dann herausgefunden das die AV immer dann kommt wenn Trumpf gespielt ist und der PC nach ner höheren Karte suchen soll aber wenn sie keine höhere hat dann wusste der PC nicht was er legen sollte und dann hats gekracht.. hab das jetzt behoben

Thx trotzdem für eure Hilfe

Gruß
Neutral General
Michael
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