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GR32 Bilder erhellen/verdunkeln?

Ein Thema von alienous · begonnen am 14. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 14. Jul 2006
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alienous

Registriert seit: 27. Jan 2006
94 Beiträge
 
#1

GR32 Bilder erhellen/verdunkeln?

  Alt 14. Jul 2006, 13:51
hi, habe schon nach gr32+hell und dunkel gesucht, habe hier leider nix passendes gefunden, also hier mal meine frage:

bekomme korrekte jpgs, meisstens übergröße, die ich dann drucken will. mein programm skalliert diese bilder, und schickt einen druckauftrag los. nur leider haben die bilder einen leichten gelbstich wie ich finde, und sind auch heller als die orginalen (wennich die bilder mit einem bildbearbeitungsprogramm zb öffne und drucke).

hat da jemand ne idee wie man das machen kann?


mich würde interessieren, ob es nicht ein tutorial zur bildbearbeitung mit delphi gibt, wo verschiedene techniken angesprochen werden, mit eventuellen beispielen etc? währe auf jedenfall nicht schlecht, denn ich weiss momentan garnix über bildbearbeitung

danke
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Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

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4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: GR32 Bilder erhellen/verdunkeln?

  Alt 14. Jul 2006, 13:59
Bildbearbeitung ist eigentlich ganz einfach - Beim TBitmap32 greifst du über die Pixel-Eigenschaft auf die Farbe jedes einzelnen Pixels zu. Du brauchst dann nur geeignete Algorithmen:

Delphi-Quellcode:
function Gamma(bitmap: TBitmap32; factor: single): TBitmap32;
var i,k: Integer;
    c: TColor;
begin
  Result := TBitmap32.Create;
  Result.assign(bitmap);
  for i := 0 to Result.Width -1 do
    for k := 0 to Result.Height -1 do
      begin
        c := Result.Pixel[i,k];
        Result.Pixel[i,k] := rgb(Round(GetRValue(c) * factor), Round(GetGValue(c) * factor), Round(GetBValue(c) * factor));
      end;
end;
Die tatsächliche Berechnung - und das neue Zusammenbauen der Farbe - kann man sicher noch gehörig optimieren, unter anderem durch direkten Speicherzugriff, wo man mit assembler arbeiten kann.
Lukas Erlacher
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alienous

Registriert seit: 27. Jan 2006
94 Beiträge
 
#3

Re: GR32 Bilder erhellen/verdunkeln?

  Alt 14. Jul 2006, 14:08
ah ok danke, ich glaube ich verstehe den weg! aber was macht man wenn man nach dem verkleinern eines bildes, es zumbeispiel schärfen will? dafür muss es doch sicher ne fertige function geben, denn mit den einzelnen pixeln kann man dann ja nix mehr anfangen oder?

danke
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DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: GR32 Bilder erhellen/verdunkeln?

  Alt 14. Jul 2006, 14:36
Klar, verkleinern kann man es, dafür gibts extra Filter eingebaut bei GR32, die natürlcih auch mit den einzelnen Pixeln arbeiten^^

Ein Bild besteht nur aus "einzelnen Pixeln", und beim Skalieren werden die auch nur miteinander verrechnet.

Du müsstest dir eben einen Schärf-Algo suchen, obwohl ich bezweifle, dass das bei Fotos notwending ist.

Delphi-Quellcode:
var
  bklein, bgros: TBitmap32;

bklein.stretchfilter := sflanczos;
bklein.width := kleiner_wert;
bklein.height := anderer_kleiner_wert_evtl_propertional;
bklein.Draw(rect(),bgroß,rect());
Hier mla ne Methode Funktion zum Verkleinern, einmal für Tbitmap32 und einmal für Tbitmap, wobei die qualität bei letzterem natürlich eher schlecht ist:

Delphi-Quellcode:
{-----------------------------------------------------------------------------
  Function:  ResizeBitmap32
  Author:    luke
  Date:      11-Jun-2006
  Arguments: src: TBitmap32; dst: TPoint
  Result:    TBitmap32

  stretches a TBitmap32, keeping proportions
-----------------------------------------------------------------------------}

function ResizeBitmap32(src: TBitmap32; dst: TPoint): TBitmap32;
var scalex,scaley,scale: single;
    sf: TStretchFilter;
begin
  scalex := dst.X / src.Width;
  scaley := dst.Y / src.Height;


  scale := Min(scalex, scaley);

  if scale > 1 then
    sf := sfMitchell //magnifying filter
  else
    sf := sfLanczos;


  Result := TBitmap32.Create;
  Result.Width := Ceil(src.Width * scale);
  Result.Height := Ceil(src.Height * scale);

  Result.Clear(clWhite32);

  Result.StretchFilter := sf;
  Result.Draw(rect(0,0,Result.Width,Result.Height), //over the whole bitmap
              rect(0,0,src.Width,src.Height), //the whole src
              src);
end;

function ResizeBitmap(src: TBitmap; dst: TPoint): TBitmap;
var scalex,scaley,scale: single;
begin
  scalex := dst.X / src.Width;
  scaley := dst.Y / src.Height;

  scale := Min(scalex, scaley);

  Result := TBitmap.Create;
  Result.Width := Ceil(src.Width * scale);
  Result.Height := Ceil(src.Height * scale);

  Result.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Result.Width,Result.Height),src);
end;
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