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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
 
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Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#11

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 29. Mai 2007, 07:51
@stz,

Man hast du mir grad nen Schrecken eingejagt.


Wenn das Wirklich der Stone 5 gewesen wäre dann hätte ich nu ein Echtes Problem.

Das ist der Stein27 der da immer Verschwindet und das der Verschwindet ist Gut !!!

Denn das zeigt das er gerade dabei ist in die Schattenberechnungen aufgenommen zu werden.

Du hast hier die Seltene Möglichkeit , ohne Debugg modus zu sehen wie der schatten Funktioniert.

Um den Spieler wird nämlich eine Epsilonumgebung gelegt und nur steine die in diese Fallen werden Schattiert. Das Sparrt mächtig Ressourcen und bringt FPS.

Und da ich gestern angefangen hatte den stein27 zu machen als deine Horrormeldung mit der Gleitkommaoperation kam habe ich vergessen den Handler für den schatten zu deaktivieren.

Deswegen seht ihr hier den HAlbfertigen stein.

Hab den Handler nu wieder auskommentiert und nu bleibt der Stein sichtbar .

Im Lauf des Tages verpasse ich ihm den schatten und dann hat es sich eh erledigt *g*.

[Edit]

So die Steine _,0.8,_ und die Others sind nu alle mit schatten.
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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