AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
 
Benutzerbild von Michael Habbe
Michael Habbe

Registriert seit: 10. Aug 2005
264 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 17:08
@corpsman

Was ich jetzt rausgefunden habe:

Nachdem Du die Zeit mit aufgenommen hast, erscheint das Level als nicht validiert. Ein Blick in die Datei verglichen mit einem nun validierten Level zeigt, das die alte Datei den Highscore für die Zeit nicht hat.
So wäre es ja dann sinnig, wenn bei einem validierten Level ein Flag in die Datei geschrieben wird, das nichts mit dem Highscore zu tun hat. Vielleicht eine Checksumme, die der User nicht berechnen kann und manuell in die Datei schreiben könnte, somit wäre auch gleichzeitig das "Cheaten" nicht möglich, ein Level zu kreieren, was man nie schaffen kann.

mfg
Michael
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:33 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz