AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
Antwort Antwort
Seite 4 von 57   « Erste     234 561454     Letzte »    
Benutzerbild von Michael Habbe
Michael Habbe

Registriert seit: 10. Aug 2005
264 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 00:24
Es ist wieder passiert, diesmal aber in dem neuen Level. Kurz vorher habe ich einen Screenshot wegen einer fehlenden Textur gemacht.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
snap01545_826.png  
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.401 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 00:47
Bei mir sind anscheinend die Fehler nur in Level 2.

Einfach verschwunden war das Programm in dem linken Abzweig kurz vorm Ziel ... aber auch nur 1-mal in 3 Versuchen.

Zitat von Dezipaitor:
Wenn das Spiel einfach sich beendet, dann ist meist die Grafikkarte
überhitzt.
Aber das ist natürlich nur eine Möglichkeit.
Dann sollte sich doch aber nicht nur das eine Spiel verabschieden ... wenn sich die GraKa verabschiedet.


fehlende Textur: (Lev2.JPG)
Level 2 linke Wand
hab das auch in der neusten Version
und wie ich grad bemerkte ist das auch von Anfang an
die verschwindet also nicht irgendwann erst

Bild 2 und 3:
diese Fan's scheinen überall durch ... manchmal sieht man garnichts, wenn der halbe Bildschirm voll damit ist, obwohl die meißten eigentlich hinter "Wänden" sind.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
lev2_162.jpg   3_862.jpg   2_666.jpg  
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
EDatabaseError

Registriert seit: 11. Mai 2005
Ort: Göppingen
1.238 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 09:27
Zitat von Dezipaitor:
Wenn das Spiel einfach sich beendet, dann ist meist die Grafikkarte
überhitzt.
Aber das ist natürlich nur eine Möglichkeit.

Anbei ein weiteres Level, dass etwas flotter läuft und auch einfacher ist.

ADDED:
Habe nochmal das Level gespielt und in 7:21 geschafft mit neuem Rekord von über 8000.
Ich war so weit und dann is das Prog auf einmal weg gewesen einfach wuppdi
Tobias
It's not a bug, it's a feature.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von arbu man
arbu man

Registriert seit: 3. Nov 2004
Ort: Krefeld
1.108 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 09:48
Wirklich ein Klasse Game.
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 10:10
Also ich habe mich nochmal hingesetzt und versucht eire Fehler nech zu vollziehen.

Die Skybox ist bei mir allerdings immer da wieso das bei euch nicht der Fall ist ist mir schleierhaft.

Allerdings könntet ihr mir mal euer Betriebsystem nennen dann kann ich es da mal versuchen.

Mein Programm stürtzt tatsächlich ab, das konnte ich auch feststellen , leider.

Da ich es immer über den Compiler Zpocke gabs da bei mir ein CPU fenster . Habe F9 gedrückt und es ging problemlos weiter.

Woran der Fehler liegen soll weis ich aber leider nicht, einzige vermutung das OpenGL vielleich irgendwann Fehler erzeugt wenn man viele sich schneidende Kanten hat.


Das die Fans so durchscheinen ist mir bewusst.

Das liegt daran das ich nicht weis wie man Transparente Bilder malt. bitte vergesst nicht das ich die OpenGL Programmeirung erst mit diesem Spiel gelernt habe.

Da ich aber offen für verbesserungen bin , poste ich euch mal den Orginal Quellcode der die Fans rendert, zumindest ist das der Teild er die Paritkel zeichnet.
Delphi-Quellcode:
      gltranslatef(fposition.x + 0.5, fposition.y + 1, fposition.z + 0.5);
      glShadeModel(GL_SMOOTH); // Povolí jemné stínování
      glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Èerné pozadí
      glClearDepth(1.0); // Nastavení hloubkového bufferu
      glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Vypne hloubkové testování
      glEnable(GL_BLEND); // Enable Blending
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, FFireTexture); // Vybere texturu
      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // Type Of Blending To Perform
      glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
      glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Point Smoothing
      inc(ffpscount);
      For i := 0 To high(fparticles) Do Begin
        x := fparticles[i].x; // x pozice
        y := fparticles[i].y; // y pozice
        z := fparticles[i].z; // z pozice
        // Setzen des Alpha Kanals
// glColor4f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b, fparticles[i].life);
        glColor3f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b {, fparticles[i].life});
        // Wir malen jedes Paticel 2 Mal damit wir es bei Drehungen auch sehen.
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x + 0.1, y + 0.1, z);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x - 0.1, y + 0.1, z);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x + 0.1, y - 0.1, z);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x - 0.1, y - 0.1, z);
        glEnd;

        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z - 0.1);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z - 0.1);
        glEnd;
        If ffps <= ffpscount Then Begin
          fparticles[i].x := fparticles[i].x + fparticles[i].xi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose x
          fparticles[i].y := fparticles[i].y + fparticles[i].yi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose y
          fparticles[i].z := fparticles[i].z + fparticles[i].zi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose z
          fparticles[i].xi := fparticles[i].xi + fparticles[i].xg; // Gravitaèní pùsobení na ose x
          fparticles[i].yi := fparticles[i].yi + fparticles[i].yg; // Gravitaèní pùsobení na ose y
          fparticles[i].zi := fparticles[i].zi + fparticles[i].zg; // Gravitaèní pùsobení na ose z
          fparticles[i].life := fparticles[i].life - fparticles[i].fade; // Sníží život o stárnutí
          If (fparticles[i].life < 0.0) Then Begin
            fparticles[i].life := 1.25;
            fparticles[i].fade := (random(100) / 1000.0) + 0.006;
            fparticles[i].x := Random(60) / 100 - 0.3;
            fparticles[i].y := Random(100) / 100;
            fparticles[i].z := Random(60) / 100 - 0.3;
            fparticles[i].xi := (random(60) - 30.0) / 2;
            fparticles[i].yi := (random(60) - 30.0) / 2;
            fparticles[i].zi := (random(60) - 30.0) / 2;
          End;
        End;
      End;
      If ffps <= ffpscount Then
        ffpscount := 0;
      glDisable(GL_BLEND); // Disable Blending
      glenable(GL_DEPTH_TEST); // Enable Dethtest
      glColor4f(1, 1, 1, 1);
ich hoffe es ist verständlich, wer genau hinsieht merkt das es mehr oder weniger ein Sample Code von nehe.gamedev.net ist.

Wie gesagt ich kann nicht wirklich gut OpenGl Programmieren.
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
  Mit Zitat antworten Zitat
Dezipaitor

Registriert seit: 14. Apr 2003
Ort: Stuttgart
1.701 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 12:03
Zitat von himitsu:
Bei mir sind anscheinend die Fehler nur in Level 2.

Einfach verschwunden war das Programm in dem linken Abzweig kurz vorm Ziel ... aber auch nur 1-mal in 3 Versuchen.

Zitat von Dezipaitor:
Wenn das Spiel einfach sich beendet, dann ist meist die Grafikkarte
überhitzt.
Aber das ist natürlich nur eine Möglichkeit.
Dann sollte sich doch aber nicht nur das eine Spiel verabschieden ... wenn sich die GraKa verabschiedet.
Mhh, dieses Verhalten ist mir aber auch öfters bei anderen Spiele aufgefallen. Z.b. Unreal
man befindet sich dann einfach wieder auf dem Desktop.
Christian
Windows, Tokens, Access Control List, Dateisicherheit, Desktop, Vista Elevation?
Goto: JEDI API LIB & Windows Security Code Library (JWSCL)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Daniel B
Daniel B

Registriert seit: 27. Okt 2005
Ort: Dachau
453 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 12:46
Also es läuft ganz gut, ich habe aber auch das Problem gehabt das es sich einfach beendet hat, ohne Fehlermeldung oder sonst was. Passiert ist es in dem "big" Level, gespielt mit allem an, die kleineren Level mit über 650fps, das "big" seltsamerweise nur noch 20-25 gehabt. Alles an, Vollbild und 1200er Auflösung.

Desweiteren könntest Du die Maus, solange sie nicht bewegt wird ausblenden, ist zwar ganz praktisch das man mitten im Spiel auf den zweiten Monitor kann, aber bei spielen lenkt die doch etwas ab. Man könnte mit WASD noch evtl. die Kamera um die Kugel drehen, könnte ganz Nett aussehen wenn man mit beiden Händen spielt.
Servus...
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.401 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 13:20
650 fps ... ganz sicher?
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Daniel B
Daniel B

Registriert seit: 27. Okt 2005
Ort: Dachau
453 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 13:21
Ja, ging teilweise fast an die 700.
Servus...
  Mit Zitat antworten Zitat
EDatabaseError

Registriert seit: 11. Mai 2005
Ort: Göppingen
1.238 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 15. Jul 2006, 13:28
Ich hab alle Level bis auf das 3 ... killer level durch... gibts mal was neues
Tobias
It's not a bug, it's a feature.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 4 von 57   « Erste     234 561454     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:46 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz