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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
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EDatabaseError

Registriert seit: 11. Mai 2005
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1.238 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 13:50
@jf du musst es zuerst speichern.
Tobias
It's not a bug, it's a feature.
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

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4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 15:36
Zitat von Corpsman:
...Habe es rein gemacht und dann lief nichts mehr.

bzw. in einer seehr alten Version meines Spieles ( da hatte ich diese ganzen Normal Vektoren noch drin ) läuft es
aber viel zu langsam.
Du kannst, um ein besseres Ergebnis zu erzielen, beim Init folgendes machen:

Delphi-Quellcode:
procedure glInit();
begin
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Black Background
  glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Color Shading
  ...

  glEnable(GL_RESCALE_NORMAL); // <---<<< Wichtig für Lichtberechnung.

Übrigens hab ich mal das Demo neu überarbeited. -> SkyboxAndLightDemo
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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Dezipaitor

Registriert seit: 14. Apr 2003
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1.701 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 18:00
hier ist das Level validiert.

Es ist recht unübersichtlich. Zuviele Stufen übereinander. Man kann mal dort mal dorthin springen.
Viele Abkürzungen hab ich verwendet.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ju1_917.zip (2,6 KB, 13x aufgerufen)
Christian
Windows, Tokens, Access Control List, Dateisicherheit, Desktop, Vista Elevation?
Goto: JEDI API LIB & Windows Security Code Library (JWSCL)
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TurboMartin

Registriert seit: 13. Feb 2006
Ort: Bad Honnef
765 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 18:06
Mir ist gerade eben im Editor ein Fehler aufgefallen.
ich hatte nen Stein auf ner falschen Ebene und habe ihn auf der Ebene darunter noch einmal gesetzt
und den anderen gelöscht, und dann war der neue Stein weiß(siehe Bild im Anhang). Nachdem
ich Paint geschlossen hab, war der Editor dann nur noch clBtnFace-Farben(leider kein Bild).
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp stein_137.bmp (877,6 KB, 81x aufgerufen)
Tomorrow will be cancelled due to lack of interest.

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Benutzerbild von Cyberbob
Cyberbob

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Ort: Karben
626 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 18:39
Sehr Nices Prog.
Christian
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Dezipaitor

Registriert seit: 14. Apr 2003
Ort: Stuttgart
1.701 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 18:42
Zitat von TurboMartin:
Mir ist gerade eben im Editor ein Fehler aufgefallen.
ich hatte nen Stein auf ner falschen Ebene und habe ihn auf der Ebene darunter noch einmal gesetzt
und den anderen gelöscht, und dann war der neue Stein weiß(siehe Bild im Anhang). Nachdem
ich Paint geschlossen hab, war der Editor dann nur noch clBtnFace-Farben(leider kein Bild).
Wenn man mehrere Steine setzt und den ersten Löscht, wird die Textur nicht mehr gezeichnet, weil nur
eine Textur für alle Steine verwendet wird.
Das Problem ist bekannt und durch einfaches neuladen des Levels zu beheben.

Dass das Level im Editor nicht gezeichnet wird war bekannt und es ist schon eine neue Version online.
Christian
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Goto: JEDI API LIB & Windows Security Code Library (JWSCL)
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Corpsman

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Delphi XE2 Professional
 
#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 19:35
Oh deci wenn ich Dich nicht hätte, danke.

Für alle denen es noch nicht klar ist.

Deci ist DER Beta Tester von mir, seit den ersten Versionen mit dabei, ihm habt ihr jeden Komfort zu verdanken der im spiel ist.
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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Corpsman

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981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 19:45
Ach ja hätte es fast vergessen.

@jfheins

Finde es super das du meinst das ich das Spiel behersche, aber leider bin ich nicht so gut wie ich das gerne wäre.

Dezi hat es zum glück mittlerweile validieren können. Und deswegen ist es nun auch online.

!!! Ich hoffe das ich noch mehr Levels bekomme !!!

und mich würde interessieren was euch genau am Editor stört ?

Vielleicht kann ich ja den ein oder anderen Fehler / Schwierigkeit ausmerzen.

Eine Aussage wie

Zitat:
Der Leveleditor ist zwar etwas umständlich,
hat leider nur sehr wenig aussagekraft.
Uwe
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Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 20:16
Schon wieder ich, ( gibt das eigentlich irgendwann ärger wenn ich so viele Posts hintereinander mache ? )


Ich weis nicht mehr wer , aber es hies mal das die Skybox nicht gezeichnet werden würde weil das zfar falsch eingestellt sei.

Ich glaube es zwar nicht. Aber da ihr das bestimmt selbst testen wollt habe ich so eben ver 0.10 Hochgeladen. Im Launcher findet sich nun ein Feld Expert mode da könnt ihr das zfar und Znear selbst einstellen.

Aber ich garantiere für nichts. Ich habe auch keine Ahnung was passiert wenn man diese werte entsprechen böse verändert.
Uwe
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Cyberbob

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626 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 16. Jul 2006, 20:32
Ja gibt es. Das wurde aber oben auch schon mal gesagt. Du hast über deinem Post einen Editieren-Button. Benutze ihn, um deinen Beitrag zu Bearbeiten!
Christian
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