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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
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Tumm

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#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 6. Nov 2006, 13:32
Hast du schon mal daran gedacht Sounds einzubauen?
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Corpsman

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#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 6. Nov 2006, 16:01
@ Tumm

Gibt es ein Spiel das du Magst ?

Wenn ja dann wirst du dieses bestimmt sehr häufig spielen.

Wenn mir das passiert dann geht mir irgendwann mal der Sound derart auf die Nerven das ich Froh bin wenn ich ihn deaktivieren kann.

Nun Balanced hat hauptsächlich aus diesem Grund keinen Sound.

Geplant sind wenn überhaupt so Gimick sounds wie ein "Pling" oder "Plong" wenn man nen schalter drückt, oder so was in der Art.
Mein Problem ist allerdings das ich mich dazu noch deutlich Tiefer in Newton.dll Einarbeiten müste. Und der Platz des Spieles damit wieder deutlich steigen würde.

Momentan habe ich leider nicht die möglichkeit dieses zu tun.

Wenn du mir den Code für die NewtonCallback für Collision 2er Objecte gibtst die mir den Newton Pointer auf die beiden Objecte liefert. dann wäre das Einbauen natürlich nur noch eine Wenige Minuten sache.
Uwe
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Balu der Bär
(Gast)

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#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 6. Nov 2006, 16:05
Zitat von Corpsman:
irgendwann mal der Sound derart auf die Nerven das ich Froh bin wenn ich ihn deaktivieren kann.
Joa, im Notfall könnte man ihn ja deaktivieren.

Sounds würde ich auch sehr begrüßen, dürfen imho in keinem guten Spiel fehlen.
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Corpsman

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#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 6. Nov 2006, 18:29
Einigen wir uns darauf , das ich mal versuchen werde das Newton.dll Manual nach einer entsprechenden Callback zu durchforsten.

Wer sich da schon auskennt ist aber auch Herzlich eingeladen mir die Lösung zu sagen
Uwe
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#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 6. Nov 2006, 19:01
Zitat von Balu der Bär:
Sounds würde ich auch sehr begrüßen, dürfen imho in keinem guten Spiel fehlen.
Da hier offensichtlich noch ein wenig Überzeugungsarbeit geleistet werden muss, ist es sicher sinnvoll, wenn ich mich meine Vorrednern anschließe. Sound darf nicht fehlen. Hintergrundmusik allerdings imho gerne. Ein passendes Geräusch wenn sich die verschiedenen Kugelsorten auf den verschiedenen Untergründen bewegen und ein Pling oder Plong bei Schaltern und ähnlichem wären Klasse.

Gruß
Malte
Malte Schmitz
Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.

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#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 6. Nov 2006, 20:15
Ich hab so das gefühl das ich nie Fertig werde mit Balanced.

Nachdem ich euch ja eh keinen Wunsch Abschlagen kann werde ich also mal schaun was ich machen kann.

Hat zufällig einer von euch ein paar Freie Sounds die er mir anbieten kann ?

Sonst mus ich demnächst bewaffnet mit Mikro und Laptop Mein Zimmer zum Tonstudio umbaun.
Uwe
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Tumm

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#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 7. Nov 2006, 14:23
Also Musik hätte ich ja, aber Sounds...
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EDatabaseError

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#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 7. Nov 2006, 14:28
mir wären sounds lieber als hintergrundmusik

tobi
Tobias
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Tumm

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#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 7. Nov 2006, 14:36
Auch wieder war, aber wenn man sie bei Bedarf abstellen könnte...
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Corpsman

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#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 7. Nov 2006, 16:39
Hi,

Also ich habe es nun schon mal geschafft gewisse Schlüsselfunktionen für Töne zu realisieren.

=> die Sounds kommen.

Natürlich werden sie Optional sein. Das versteht sich von selbst.

Ein bischen hab ich grad aber noch das Problem das ich mir noch nicht ganz sicher bin wann ich welchen Sound abspielen soll.

Hat jemand nen besonderen Wunsch ?
Uwe
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