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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
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Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
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#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 21. Aug 2006, 18:45
@Daniel G

Ladet die Game version leiber nochmal , habe da einen Fehler mit Stone9 gemacht die werden nun immer beim Laden um 90 Grad gedreht.

Die version die Tut wurde am Montag, 21. August 2006 19:17 erstellt.
Uwe
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TeronG

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#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 22. Aug 2006, 07:40
Zitat von Corpsman:
@SubData
ich habe keine Ahnung wie ich eine 1 CPU Nutzung erzwingen kann.
Strg-Alt-Enf (Task-Manager) ---> Prozesse ---> Den Prozess rechtsklicken ---> "Zugehörigkeit festlegen..." auswählen ---> CPUs auswählen ---> Testen ob es besser läuft!
Alles ganz easy (wenn man weis wo ^^)
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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Corpsman

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#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 22. Aug 2006, 08:23
LOL,

Ich meinte eigentlich via Source Code.

Ich selbst habe keine Dual Core Rechner. Ich habe das Spiel bei mir an der Uni rumgereicht und da hatten halt ein Paar leutchen solche Rechner.

Selbst auf meinem Besten Rechner kann ich mein Spiel nicht mehr mit allen Features Flüssig spielen ( was der Grund dafür ist das ich sehr viel "ins Blaue" programmieren mus und ihr deswegen die Fehler vor mir findet. )
Uwe
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TeronG

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#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 22. Aug 2006, 10:23
Zitat von Corpsman:

Ich meinte eigentlich via Source Code.
Sorry
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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C.Schoch

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#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 22. Aug 2006, 17:00
Hi, probiers ma hiermit:

Zitat von Win32 SDK:
[New - Windows NT]

The SetProcessAffinityMask function sets a processor affinity mask for the threads of a specified process.
A process affinity mask is a bit vector in which each bit represents the processor on which the threads of the process are allowed to run.
The value of the process affinity mask must be a proper subset of the mask values obtained by the GetProcessAffinityMask function.

BOOL SetProcessAffinityMask(

HANDLE hProcess, // handle to process
DWORD dwProcessAffinityMask // process affinity mask
);
Parameters

hProcess

A handle to the process whose affinity mask the function sets. This handle must have the PROCESS_SET_INFORMATION access right. For more information, see Process Objects.

dwProcessAffinityMask

Specifies an affinity mask for the threads of the process.

Return Values

If the function succeeds, the return value is nonzero.
If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.

Remarks

Process affinity is inherited by any process that you start with the CreateProcess function.
Tschau Christian
Das System hofft auf Besserung
[Siemens]
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TurboMartin

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#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 22. Aug 2006, 17:16
Ich hatte dafür auch ma was für und in der CodeLib gesehen.
Einmal das!
Und zweitens das!
Tomorrow will be cancelled due to lack of interest.

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Corpsman

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#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 23. Aug 2006, 15:39
Hi ho,

Ein sehr verherender Fehler bezüglich der Schwerkraft wurde gefunden und behoben.
( Wer inmitten eines Ventilators einen Materialchanger gemacht hat , der schaffte es doch tatsächlich die Gravitationsengine durcheinander zu bringen)

ver 0.32 behebt diesen Bug nun.

Am Lighting arbeite ich immer noch, aber mittlerweile sind alle Stone und Steel Objecte fertig
Wer keine Misc oder Fancy Steine benutzt kann das Lighting also schon voll und ganz geniesen.
Uwe
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Corpsman

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#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Aug 2006, 17:09
Es ist geschafft,

das Lighting ist fertig.

Den schatten für die Kugel gibt es "noch" nicht, aber bald.

( Das Lighting ist nun auch standartmäsig eingeschaltet )

ver 0.33 ist damit online.
Uwe
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jfheins

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#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Aug 2006, 20:58
Dann könntest du ja endlich mal die Dateiversion nicht jedesmal ändern, damit man nicht dauernd seine Einstellungen mitm Editor inne Datei hacken muss

Also nicht sagen "Die Datei ist von der Exe-Version 12" sondern eine Dateiversion des Config-Files machen
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Florian H

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#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Aug 2006, 21:34
und wie schauts mit neuen Levels aus,evtl auch von Usern? Gibts schon welche?
*gern bissl spielen würd*
Florian Heft
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