AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
Antwort Antwort
Seite 27 von 57   « Erste     17252627 282937     Letzte »    
Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 19. Aug 2006, 12:06
So, um euch mal aufzuklären, wie manmein Level schnell schaffen kann, hab' ich euch mal ein Replay angehangen ... den "Cheat" bei den Materialien oben, habe ich beim Designen leider "übersehen" ... naja
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ju21_02_133.zip (265,7 KB, 10x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
moritz

Registriert seit: 18. Apr 2003
1.037 Beiträge
 
#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 19. Aug 2006, 17:07
Folgender Fehler beim Level Big: Wenn ich bei der ersten "Station" bin, vor der ein neues Leben liegt, und mit dort immer das neue Leben hole und direkt danach abstürzt, wird das Spiel von Mal zu Mal langsamer, bis es irgendwann einfach abstürzt (Ohne Fehlermeldung).

Ach, ansonsten: Geiles Game!!
"Optimistisch ist diejenige Weltanschauung, die das Sein höher als das Nichts stellt und so die Welt und das Leben als etwas an sich Wertvolles bejaht."
Albert Schweitzer
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 20. Aug 2006, 16:08
@jfheins

Ja das mit der Drehrichtung der Camera nervt mich auch schon sehr lange.

Ich denke ich werde einfach einen CameraForce Element in das Game einbauen und den könnt ihr dann setzen und die Kamera wird dann einmalig über dem Stein in die Richtung gedreht.


@C.Schoch

ich hatte irgendwann mal die Maximalen Geschwindigkeiten hochgesetzt. Aber sonst ist eigentlich nichts.

@himitsu

deswegen gibts die STRG+K taste

@S2B

in der Readme Datei stehen Tastaturkombinationen so kann man sich während des Replays die Highscore anzeigen lassen.
Da ich zur Zeit sehr wenig Zeit habe und es mir vorerst mal darum ging das ohr überhaupt die Möglichkeit der Replays bekommt kann es natürlich gut sein das da das ein oder andere noch zu verbessern ist.
Ich denke mal das kommt auch alles, nur eben erst wenn meine Prüfugen rum sind.


@jfheins

Hab dein Replay geladen, es kommt dann so schnell wie möglich auf meine HP.

@moritz

nachricht angekommen, ich mache mich mal auf die suche. mal schaun ob ich was finde.
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
  Mit Zitat antworten Zitat
PattyPur

Registriert seit: 27. Aug 2002
7 Beiträge
 
#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 20. Aug 2006, 16:22
Das Spiel ist klasse ohne Frage - aber irgendwei kam es mir sehr bekannt vor - achja richtig - http://www.ballance.org/game.htm <- dieses Spiel hier hab ich bis vor kurzem fast täglich gespielt.

Ich hoffe es gibt da nachher keine Copyright probleme mit - ich mein welche spielidee ist heut noch neu - aber das design ähnelt halt sehr stark.

aber wie gesagt super game - riesen suchtfaktor weiter so.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 21. Aug 2006, 15:54
@PattyPur

Du hast recht mein Game ähnelt in der Tat sehr stark dem Orginal. Zum größten Teil liegt das daran weil ich das auch so beabsichtigt hatte.

Da mein Spiel aber in keinster weise Elemente aus dem Orginal benutzt, sondern eben nur sehr ähnlich aussieht ist das eigentlich kein Problem ( zumindest für mich ). Mittlerweile ist mein Spiel an Möglichkeiten und Elementen dem Orginal auch zum Teil Deutlich überlegen. Vor allem aber durch die neuen Fancy Steine ist in meinem Spiel auch eine Komplett neue Spieleidee umsetzbar.

Daher hoffe ich das sich die Copyright frage nicht stellt.
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
  Mit Zitat antworten Zitat
Balu der Bär
(Gast)

n/a Beiträge
 
#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 21. Aug 2006, 15:55
Ich kann MS Office auch 1:1 nachprogrammieren, solange ich deren Namen nicht verwende sollte es kein Problem darstellen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von SubData
SubData

Registriert seit: 14. Sep 2004
Ort: Stuhr
1.078 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 21. Aug 2006, 16:15
Zitat von Corpsman:
Ich weis nicht wieso, aber bei allen Dual Core Rechnern auf denen ichs bis Jetzt getestet hatte ging gar nichts mehr !!
Erzwing doch einfach mal 1 CPU Nutzung, ob es dann besser wird
Ronny
/(bb|[^b]{2})/
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: Unterhaching
11.413 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 21. Aug 2006, 16:17
Zitat von SubData:
Zitat von Corpsman:
Ich weis nicht wieso, aber bei allen Dual Core Rechnern auf denen ichs bis Jetzt getestet hatte ging gar nichts mehr !!
Erzwing doch einfach mal 1 CPU Nutzung, ob es dann besser wird
Also mein Laptop ist DualCore und es fluppt nur so. Keine Probleme. Auf meinem Bürorechner mit 2 P4 XEON HT CPUs gibt es auch keine Probleme.

......
Daniel Lizbeth
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 21. Aug 2006, 17:57
@SubData
ich habe keine Ahnung wie ich eine 1 CPU Nutzung erzwingen kann.


So ich lade euch gerade ver 0.31 hoch.
Neben wesentlichen verbesserungen in der Lightning geschichte ( die aber immer noch nicht komplett fertig ist. )
Gibt es nun ein neues Element.Es Heist

"Cameraforce"

mit diesem Element könnt ihr als Leveldesigner Festlegen in welche Richtung die Camera schaun soll wenn der Player sich über diesem Element befindet.
Aber Achtung wenn ein Leveldesigner die Camera unnötig oft dreht kann sich das sehr negativ auf des Level auswirken.

Ich habe euch in meinem Level Corpsman1 mal so einen CameraForce eingebaut, dann könnt ihr sehen wie man den benutzt.
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
  Mit Zitat antworten Zitat
Daniel G
(Gast)

n/a Beiträge
 
#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 21. Aug 2006, 18:18
Zitat von Corpsman:
Aber Achtung wenn ein Leveldesigner die Camera unnötig oft dreht kann sich das sehr negativ auf des Level auswirken.
Und auf den Spieler, der vor dem Bildschirm sitzt.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 27 von 57   « Erste     17252627 282937     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:23 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz