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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
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inherited

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#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 11:42
Zitat von Corpsman:
Hi Leuts,

Ich lade euch gerade ver 0.26 Hoch, es hat nur so lange gedauert, weil ich euch einen replay modus implementieren wollte.

und der Modus ist auch drin, allerdings deaktiviert. da ich zwar ein replay speichern kann aber das Abspielen nicht so ist wie man sich das unter einem Replay vorstellt.
( wer richtig neugierig ist, der Kann versuchen es "via hacking" frei zu schalten)

ein par andere neuerungen die euch bestimmt auch gefallen werden sind ebenfalls hinzugekommen.
Juhu, wieder was zu spiiielen^^
Nikolai Wyderka

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#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 11:57
Hehe,
freut mich das es dich Freut.

Richtig neue sachen zum Spielen sind ja nich wirklich drin.

Aber kommen bald ( Nach dem Flopp mit dem Replay werde ich erst mal mich an die Ventilarorengeschichte setzen).

dann hast wirklich wieder was neues zum Spielen.
Uwe
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#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 12:02
Ich glaub mit spielen meinte er das hacken^^
"Conspiracy is the poor man's mapping of the world" - Fredric Jameson
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#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 12:08
Ich meinte tatsächlich SPIELEN nicht hacken.
Noch ein paar anmerkungen:
-es ist mir schon passiert das bi diesen schleusen (Wo man von der seite gegenkugeln muss damits aufgeht), das ieses Dingsi ohne grund zur seite runter gefallen ist. Ich hoffe du verstehst was ich meine^^
Sounds wären noch nett, sowie Schatten, damit man ugf. weiß wo die Kugel schwebt.
Nikolai Wyderka

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#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 12:11
Das Lightning ist schon drin ... kannste bei den Experten-Einstellungen im Launcher aktivieren

Funktioniert aber noch nich richtig ...
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#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 12:21
Ich hab mir jetzt mal die Experteneinstellungen angeguckt...
Das mit der Skybox gefällt mir!
Das Lighting...
Hast du da ne Punktlichtquelle die mit der Kamera mitfliegen soll?
Probiers mal mit ner direktionalen, dazu musst du irgendwas bei Attenuation auf 0 setzen.
Aber es sieht jedenfalls schonmal viel besser aus!
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#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 17:26
Hi Ho,

Das Lightning ist weil es noch nicht fertig st auch standartmäsig deaktiviert.
Alle meine Programme sind eigentlich so da wenn man nichts einstellt sie so laufen wie ich es emppfehlen würde.

Die Neuen Ventilatoren sind schon fertig. d.h. ver 0.27 kommt bald.

Ich habe den ganzen Tag damit verbracht euch das Replay ein zu bauen. Mittlerweile läuft es auch schon Tadellos. lediglich die Schrittkette mus noch ein wenig angepasst werden. Im Expert modus ist die Replay funktion auch abschaltbar, da das "Mitschneiden" des Spieles pro minute knapp 80 kb im Speicher belegt.

Ein Laden und Speichern der Replays ist geplannt wird diese Woche aber definitiv nicht mehr kommen.

Ich melde mich dann wieder wenn ich ver 0.27 hochgeladen habe
Uwe
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#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 17:38
Schon klar dass das Lighting nicht fertig ist, das war ja auch nur als Tipp zum fertig-kriegen gemeint
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#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 17:49
@SnuffMaster23

ich werde versuchen raus zu kriegen was das Attenuation ist, wenn du es genauer weist würde ich mich über eine Erklärung sehr freuen.

Übrigens habe ich im Moment version 0.27 Hochgeladen.

Ich hoffe das Replay funktioniert weitgehend. Da ich morgen eine Prüfung an der Uni habe werde ich wohl erst am fr wieder on sein.
Uwe
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#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 9. Aug 2006, 17:59
Attenuation ist die Abschwächung mit zunehmender Entfernung.
Ich hab mich vertan , du musst bei der Position des Lichtes die 4. Komponente (also w) auf 0 setzen.
Dann bekommst du eine unendlich weit entfernte Lichtquelle die alles unter dem gleichen Winkel beleuchtet.
Die brauchst du dann auch nicht bewegen, höchstens noch die Richtung an Kamerarichtung anpassen.
"Conspiracy is the poor man's mapping of the world" - Fredric Jameson
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