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Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 13. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2008
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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#1

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 17:11
Zitat von Dezipaitor:
was issn AV ?
Antwort steht ja da
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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xZise

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#2

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 17:20
Zitat von Corpsman:
Dies Version beinhaltet nun Steine welche die größe der Kugel im Game beeinflussen können.
Könntest du dich vielleicht den AV -Ursprung herausfinden, weil dadurch wird das Spiel ein bisschen zum Glückspiel. Entweder man schafft es ohne AV, oder man hat verkaggt

Zitat von Corpsman:
Ich habe absichtlich keinen Großen aufwnd auf das verhindern von Cheats gemacht, da es
1. genug leute gibt die Ehrlich sind
2. ich Cheater eh nicht wirklich vom Cheaten aufhalten kann.
@ 1. Jo, aber das problem ist, dass die Level dann von Cheatern eingespeißt werden könnten = unschaffbare (und dafür ist doch eingentlich Validieren da oder?)
@ 2. Stimmt, dass ist sau umständlich Leider
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Dezipaitor

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#3

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 17:24
Wenn so ein unschaffbares Level von Leuten gespielt wird, dann wird bald schnell klar, ob es wirklich gut ist.
Christian
Windows, Tokens, Access Control List, Dateisicherheit, Desktop, Vista Elevation?
Goto: JEDI API LIB & Windows Security Code Library (JWSCL)
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Benutzerbild von Michael Habbe
Michael Habbe

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#4

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 17:52
Hi,

klar kann man Cheater nicht vom Cheaten abhalten, im Prinzip brauche ich ja nur den Highscore zu modifizieren.
Was ich vielmehr mit der "Checksumme" meine, ist, das auch der Autor seinen Level validierer muss, somit ist für andere ersichtlich, dass das Level zu schaffen ist.
Diese Checksumme muss keine höllisch komplizierte Rechnung sein, so würde es z.B. reichen, die Anzahl der Steine mit der Länge des Weges in Zentimeter zu multiplizieren (nur ein Beispiel ).
Dieser Wert wird in der Leveldatei nach dem erfolgreichen Validieren gespeichert und vom Programm nach dem Laden verifiziert, so könnte auch festgestellt werden, ob die Leveldatei manuell verändert wurde.

mfg
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SnuffMaster23

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253 Beiträge
 
#5

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 18:00
Also ich hab jetzt nicht alles durchgelesen, aber echt nettes Game!!

Vor allem die Physik ist Spitze, nur fehlt die Fallbeschleunigung

Zitat von Corpsman:
Das die Fans so durchscheinen ist mir bewusst.

Das liegt daran das ich nicht weis wie man Transparente Bilder malt.
Transparent hast du sie ja schon hingekriegt
Du musst zuerst die ungeblendeten Faces rendern, dann die geblendeten.
Für die geblendeten stellt du den Z-Puffer auf read-only (wie man das jetzt umsetzt weiß ich nicht, in .werkkzeug1 heißts halt so).

Soweit ich das gesehen hab ist die Skybox gar keine richtige Skybox sondern nur ein Würfel um alles andere herum.
Eine Skybox rendert man ohne Z-Puffer in beliebiger Größe mit einer unbewegten Kamera (zeitlich) vor der restlichen Geometrie.
D.h. aus der Skybox kann man nie rauslaufen.

Und Lighting würd auch nicht schaden, dann könnte man die Schrägen viel besser erkennen und es sieht einfach besser aus.
Zur Not machst du halt Lightmaps mit Multitexturing.

Hast du schonmal bei DelphiGL.com vorbeigeschaut?

MfG,
SnuffMaster23
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Dezipaitor

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Delphi 7 Professional
 
#6

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 19:33
was man eigentlich noch braucht sind Levels.
Also Leute : Level bauen!!
Christian
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SnuffMaster23

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253 Beiträge
 
#7

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 19:37
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen...
"Conspiracy is the poor man's mapping of the world" - Fredric Jameson
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#8

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 19:39
Darf man eigentlich unter null bauen?

Auf jeden fall bekomm ich bei dieser Map immer eine exception!

Hinweis: Ist nur eine Map zum Testen der Eigenschaften!

Vorschlag:
- Besser Mausunterstützung (Editor)
- Anzeige was markiert ist (Editor)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip rollercoaster_127.zip (337 Bytes, 13x aufgerufen)
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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richie

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Ort: Dresden
127 Beiträge
 
#9

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 20:09
Erst einmal, cooles Game! Gefällt mir wirklich sehr gut.


Zweitens, ich hab ein Level angehängt (mein Erstes), aber immer wenn ich es validiert habe, und es im richtigen Spiel ausprobieren wollte, stand da, dass es erst noch validiert werden müsse? Naja, seis drum.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip richie_212.zip (883 Bytes, 10x aufgerufen)
Robert
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Andreas L.
(Gast)

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#10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk

  Alt 24. Jul 2006, 20:19
Ich hab auch mal ein Level gebastelt. Nichts besonderes

Leider hatte ich mit den Level-Editor ein Problem: Wenn ich das Level Validiere (mit dem Button vom Editor) und dann auf speichern klicke und dieses Level mit den Hauptprogramm spiele kommt eine Meldung das, dass Level nicht validiert wäre...

Also, um mein Level zu spielen müsst ihr es mit den Editor öffnen und auf validieren klicken.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip lol_547.zip (626 Bytes, 9x aufgerufen)
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