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Muetze1
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#2

Re: Simultaner Sound von Stream/Resource

  Alt 25. Jan 2008, 16:43
1. Du willst Portierbarkeit und von daher keine DLLs, aber Resourcen wiederrum ja?
2. Du hast noch zwei Möglichkeiten vergessen: zum einen über die WinAPI MMSystem (waveOut()) abspielen und zum anderen DirectSound. Beides kann direkt mit einem Buffer befüttert werden, somit u.a. mit einem TResourceStream.
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