Hi,
vorweg: Ich hab bisher keine Erfahrung mit
OpenGL oder
DirectX, meine Grafik Kenntnisse beschränken sich auf Canvas. Jedenfalls kam mir letztens aus langeweile die Idee eine Kugel bzw. Ball in einem Würfel im 3 dimensionalen Raum auf die Reise zu schicken und ihn abprallen zu lassen wenn er an eine Wand stößt, sodass er immer schön hin und her fliegt.
Was im 2 dimensionalen Raum noch simpel ist stellt mich im 3 dimensionalen Raum schon vor Probleme. Berechnen könnte ich den ganzen Kram, also die Bewegung der Kugel, die Kollision mit den Wänden, die Richtungsänderung etc. nur wie visualisiere ich das ganze? Wie projeziere ich die 3d Bewegung der Kugel auf meine 2d Fläche?
kann mir da jemand nen tipp geben?