Neben
SDK und Compiler benötigt man aber noch das nötige Zertifikat um die Anwendung signieren zu können damit die auf der Wii auch gestartet wird.
Mir fällt tatsächlich als einzige Möglichkeit das Devkit ein - und das kostet ein paar tausend Euronen und gibts nur unter strengen Auflagen von Nintendo. Ergo: Lass es lieber bleiben.
Ich hätte da ne andere Idee:
Hol Dir ne XBox 360. Dort kannst Du mit XNA Spiele für die XBox schreiben. Die ganzen Wiimote-Treiber sind glücklicherweise auch in .NET geschrieben und sollten sich ohne allzu riesigen Aufwand auf das .NET Compact Framework (was auch die Basis für XNA ist) portieren lassen. Somit könntest Du Spiele für die Xbox mit der Wiimote als Controller schreiben.