Zitat von
Spes:
Binde ich die Grafik jetzt wie folgt ein:
Code:
PNG := TPNGObject . Create ;
PNG . LoadFromFile ( 'test3.png' ) ;
Image . Canvas . Draw ( 0 , 0 , PNG ) ;
wird der Hintergrund nicht transparent, sondern weiß.
Logisch. Du malst das PiNG Image auf ein Bitmap und das hat grundsätzlich erstmal einen weißen Hintergrund. Bereite das Bitmap auf das du zeichnest entsprechend vor, damit dann die PiNG Transparenz beim zeichnen dort eingerechnet wird.
Zitat von
Spes:
Dort wird nichts anderes gemacht, als das PiNG direkt im Image zu belassen. Aber das wäre genau das gleiche als wenn du dir das Image auf die Form packst und über den Objektinspektor das PiNG Image lädst. Oder du benutzt das LoadFromFile() von TPicture, welches dann auch die passende GraphicInstanz suchen & instanziieren sollte.