Zitat von
Gargamel:
oder habt Ihr noch andere Ideen?
Du könntest die Leveldaten auch in einer
XML-Datei speichern.
Die
XML-Datei lässt sich leicht mit gängigen Verfahren verschlüsseln, so dass ein "99.999% Schutz" erreicht wird.
Weiterer Vorteil der
XML Datei wäre die leichte Erweiterbarkeit und der hierarchische Datenaufbau.
Kleines Beispiel:
XML-Code:
<Game>
<Level id="1">
<Object type="haus>
<Object type="Tür"></Object>
</Object>
</Level>
<Level id="2">
</Level>
</Game>