
Zitat von
DeddyH:
Nimm besser Assign (auch für die Zuweisung von FPen zu Canvas.Pen).
Da ist genauso ein Setter hinter und der ruft Assign() auf

Zitat von
sirius:
Hmm, kompliziert.
Nö - nutze das OnChange Ereignis.
@edmu: Du rufst RePaint auf im Setter. Schau dir bitte meinen ersten Beitrag nochmal an und beachte Punkt 4.