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[DelphiX] Sprites

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 4. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 6. Jul 2006
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inherited

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#11

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 16:57
Wo du hin willst!
Du musst dann (wie oben erwähnt) noch in deiner Klasse
Delphi-Quellcode:
TTestSprite = class(TImageSpriteEx)
private
  procedure DoMove; override;
end;
hinzufügen.
Nikolai Wyderka

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3_of_8

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#12

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 18:32
Eine Bewegung muss doch mit einem Vektor angegeben werden, das kann man doch nicht mit einem einzigen Integer-Parameter gemacht werden. Werden mit Move, bzw. sollen mit Move alle Sprites bewegt werden?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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JasonDX
(CodeLib-Manager)

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#13

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 18:37
Zitat von 3_of_8:
Eine Bewegung muss doch mit einem Vektor angegeben werden, das kann man doch nicht mit einem einzigen Integer-Parameter gemacht werden.
Das Sprite selbst beinhaltet den Geschwindigkeitsvektor. Den musst du natuerlich selbst implementieren. Der Parameter gibt dir AFAIR die Zeit in ms, die seit dem letzten "Tick" vergangen sind. Geschwindigkeitsvektor * (Parameter * KonstanterFaktor) gibt dann, um wieviel du dein Objekt verschieben musst. Der Sinn dahinter liegt darin, dass die Geschwindigkeit der Bewegung nicht von der Framerate abhängt.

greetz
Mike
Mike
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Nils_13

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#14

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 18:38
Wenn ich mich nicht irre, rufst du mit .Move doch nur die SpriteEngine mit dem "Tickcount" auf (sry, meine DelphiX-Kenntnisse sind leider etwas eingerostet). Die eigentliche Aktion steht dann in der Prozedur des Sprites selber, die gewöhnlich DoMove heißt.

*** edit ***
mist, zu spät
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inherited

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#15

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 18:39
Jedes Sprite hat einen X, einen Y, und eine Z-Koordinate(letztere kann vernachlkässigt werden^^)
Also nix vectoren, das darfst du lenbst (oder ich ) implementiern
Nikolai Wyderka

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3_of_8

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#16

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 18:46
@inherited: Das meinte ich ja. Man bräuchte dann x und y Koordinate, was zusammengefasst ein Vektor ist. Ob man den jetzt als Vektor, Klasse oder als zwei getrennte Parameter angibt, ist egal, es geht ums Prinzip: Ein Integer reicht nicht aus.

Also auf jeden Fall klingt das mal so einigermaßen vernünftig.

Was ist geeignet, wenn ich Tiles am Bildschirm habe? Also ein Feld aus sagen wir mal jeweils 32px*32px Tiles, die den ganzen Bildschirm ausfüllen? Sind da Sprites geeignet oder sollte ich doch lieber das stinknormale Draw haben?
Manuel Eberl
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pacman1986

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#17

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 19:04
auf jedenfall denk ich das das lohnenswert ist flackert weniger
Christian N.
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igel457

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1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#18

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 19:30
Wieder holen sich die Tiles immer? Dafür gibt es TBackgroundSprite...
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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3_of_8

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4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#19

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 19:33
Wie, wiederholen? Also ein Muster muss nicht unbedingt drin sein.
Manuel Eberl
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#20

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 19:36
Wird der Hintergrund ständig aktualisiert oder nicht ? (igels Antwort in anderen Worten)
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