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[DelphiX] Sprites

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 4. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 6. Jul 2006
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3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
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Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: [DelphiX] Sprites

  Alt 5. Jul 2006, 17:46
@inherited: Das meinte ich ja. Man bräuchte dann x und y Koordinate, was zusammengefasst ein Vektor ist. Ob man den jetzt als Vektor, Klasse oder als zwei getrennte Parameter angibt, ist egal, es geht ums Prinzip: Ein Integer reicht nicht aus.

Also auf jeden Fall klingt das mal so einigermaßen vernünftig.

Was ist geeignet, wenn ich Tiles am Bildschirm habe? Also ein Feld aus sagen wir mal jeweils 32px*32px Tiles, die den ganzen Bildschirm ausfüllen? Sind da Sprites geeignet oder sollte ich doch lieber das stinknormale Draw haben?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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