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Lösungansatz Client / Server.

Ein Thema von Schucki · begonnen am 2. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 13. Jul 2006
 
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Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: Lösungansatz Client / Server.

  Alt 13. Jul 2006, 20:26
Andersrum, TCP basiert auf UDP
Der unterschied ist einfach dder, das bei UDP nicht darauf geachtet wird ob etwas ankommt und nicht jedes Paket nochmal überprüft wird (Handshake...) also langsamer, aber unsicherer
Da der Server mit Threads arbeitet wird es keine Probleme bei vielen Connetions geben, höchstens der Ping könnte etwas in die höe steigen
Nikolai Wyderka

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