1.5.15.78
[+] Gesundheitsbalkenfarbe ändert sich je nach Gesundheit
[+] Bei Blöcken kann VisibleClass invertiert werden
[+] neues PowerUp: 0.25 Sekunden Unverwundbar[*] tiefe Abgrüne in Levels geändert[*] Bugfix: Sichtbarkeit von Blöcken
Editor:
X: Zurücksetzen des Sichtausschnittes
Rahmen gibt Levelbegrenzung an
Zitat von
Avicenna:
-Spezieller Sound während Unbesiegbarkeitsmodus
-Zeitgesteuerte Schalter (Schalter bleibt nur 10 Sekunden aktiviert)
-Druckgesteuerte Schalter (Schalter werden nur aktiviert, wenn ein Block daraufliegt)
-Leben-PowerUp in ein Level integrieren (oder habe ich es nur übersehen?)
Vermerkt.
Zitat von
xZise:
Eigentlich sollte es bei der Fehlermeldung "Connection Closed Gracfully" funktionieren, da diese Meldung ja nur sagt, dass alles i.O. ist xD
Das klingt aber eher nach einem Abbruch der Verbindung. Sonst würde ja auch keine
Exception geworfen werden.
Zitat von
xZise:
Naja, sobald der Cursor ausserhalb des Feldes geht, einfach die Größe verändern?
Das müsste doch auch reichen
Mal schauen.
Zitat von
xZise:
Eine Idee hätte ich zum Zustandsbalken:
Umso röter umso töter ^^
Also Voll := Grün; Sogut wie Tod := Rot.
Nun für unsterblich: Grau (Als Zeichen dafür, das es deaktiviert ist).
In neuer Version schon drin.