Hey leutzz,
Ich wollte fragen ob es möglich ist mit dem normal CLientSocket einen client zu emulieren?
Also einen Spiel client von einem Spiel (natürlich online spiel).
IP + Port vom login Server hab ich
Es sollte so sein:
Man kann Login-Name, Login-Pass und Login-Pin in textfeldern eingeben und mit einem Button alles absenden.
Und das man die Nachricht vom server wieder entfängt und interpretieren kann also z.B:
- Login-Name gibt es nicht.
- Passwort falsch
- Pin falsch
Würde das gehen, wenn ja, wie sollte ich das angehen, denn ich weis nicht wie ich die Nachricht des Login-Namens/Pass/Pin senden soll. Also ClientSocket.Socket.SendText oder was?
Oder muss ich da noch mehr über den server wissen?
PS: Die packets sind verschlüsselt aber ich krieg noch von einem freund den packet-encryption-key.
Danke