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henrik

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Delphi 2007 Professional
 
#5

Re: Wäre DirectX/OpenGL hiefür sinnvoll ?

  Alt 7. Jan 2008, 20:55
OnMouseMove könnte ich auch benutzen, doch warum sollte das das Problem mit den "hinterherhinkenden" Objekten lösen ? Ist das nicht das gleiche Prinzip wie mit einem Timer alle X Millisekunden die Mausposition abzufragen (wobei der Timer nur beim Drücken der Maustaste (=>OnMouseDown) gestartet wird und dann je nach angeklicktem Objekt der entsprechende Timer gestartet wird) ?
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