Der Pixel wird momentan folgendermaßen berechnet und abgespeichert:
Pixel := (IntensityA + Max(0, IntensityS * CosA)) / 255;
Red := Round(Byte(LayerColor)* Pixel);
Green := Round(Byte(LayerColor shr 8) * Pixel);
Blue := Round(Byte(LayerColor shr 16) * Pixel);
PixelArray[ix, iy] :=
RGB(Red, Green, Blue);