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Delphi XE2 Professional
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Re: Virtuelles Dateisystem
5. Jan 2008, 18:11
Außerdem ist es sehr viel Arbeit, Animationen und Grafiken mit Alphakanal spielgerecht aufzubereiten. Die will man auch ungerne als einzelne Dateien dazupacken. Ein klein wenig Verschachtelung in nicht ganz gängige aber zweckmäße Archive ist ganz nett. Allerdings will man ja dafür nicht alle Lade-/Speicherroutinen neu schreiben müssen. Daher also das virtuelle Dateisystem - da läuft alles über Streams und man kann die altbekannten LoadFromStream etc. nutzen
Thomas
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