Zitat von
Nils_13:
GLScene ist lernen zum wegschmeißen, wieso nicht gleich
OpenGL oder
DirectX.
Kannst du das bitte auch begründen? So eine Antwort hilft nämlich keinem etwas.
GLScrene basiert auf
OpenGL und nimmt einem einiges an Arbeit ab. Damals fand ich das ziemlich gut, habe allerdings schon lange nichts mehr damit gemacht.