Zitat von
Desmulator:
Delphi-Quellcode:
//Wir zeichenen das statische Onject auf seine Position
TempBmp := TBitmap.Create;
StaticObject.Appear(TempBmp);
try
GameScreen.Canvas.Draw(StaticObject.PosX,StaticObject.PosY,TempBmp);
finally
TempBmp.Free;
end;
Ich erhalte eine zugriffsverletzung und zwar beim zeichen auf den GameScreen ( Paintbox )
wieso das jetzz?
Was machst du denn nun in der Appear() Methode? Und warum steht der Aufruf der selben ausserhalb des try/finally Abschnittes?