ich würde es aber gerne so nutzen
GameScreen.Canvas.Draw(StaticObject.PosX,StaticObject.PosY,StaticObject.Appear());
TStaticObject.Appear() gibt eine Bitmap zurück die ich auf GameScreen zeichen will...
ich müsste es nun alles umständlich mit einer weiteren tempbmp lösen
Delphi-Quellcode:
TStaticObject.Appear(TempBmp);
GameScreen.Canvas.Draw(StaticObject.PosX,StaticObject.PosY,TempBmp); //Das finde ich is doof